心系沉鱼
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12.18

为毛每篇文章都要加个标题?有时候在这个问题上就要纠结很久,索性还是以日期来的利索,好吧,我很龟毛- - 今天早上起来,无意去了某人的QZ,回忆起了些往事,然后走马观花的把所有日志都浏览了遍,真的只是浏览,主人的文笔太好,想看明白不是件容易的事情,总的来说,是人生中很重要的人之一。有时候希望自己能神经质一点,也发现生活中那些被忽视的细节,可惜我,始终是个没心没肺的人。 话说,今天的主题不是记流水账啊

2011-12-18
tech 经验总结
思绪

算是个小结

从今年6月开始,项目就进入了一个加班时期,直至现在,整个人都很疲惫。没什么个人时间,唯一的周日休息只想通过玩玩游戏来放松下绷紧的情绪,进度的压力确实很大。 最近的改变: 1. 代码要注重可测试性:以前意识到了测试驱动开发的重要,但是并未意识到代码可测试性的重要,导致经常会发现单元测试代码会非常难写,以前一直认为是由于逻辑过于复杂所致,现在看来是因为在设计时就未考虑可测试性导致的。

2011-11-17
tech 经验总结
总结

joke

今天看到这个视频http://www.tudou.com/programs/view/i90Zv1oG3CE/,感觉很cool,突然想起以前一个想法,利用混沌理论写一个会自我生长的程序。

2011-09-27
life 碎碎念

金台寺

据说这座寺庙是找了风水大师选址的,自从盖了它之后,台风再也没有侵袭过珠海,每次快要登陆的时候就转向了,于是一行人决定了八月十五去金台寺烧香拜佛。寺庙建在山上,下面是一个水库,从山下到山上的小道边摆放着十八罗汉的雕像,很有感觉,另,这次行程颇有感触。 缘分 何谓缘分?今日本想先去烧香拜佛,然后吃顿斋菜就原路返回。结果去了之后被告知寺院的斋堂现在不对外开放,仅供内部人士食用。准备返回之际听JS他们

2011-09-12
life 碎碎念
信仰 宗教

那些散落的情绪

不知道是不是因为到了晚上,白天被工作压抑的情绪就会释放出来,看到一些人和事,就会牵连更多。         此时此刻,应该算一个低谷吧。

2011-07-13
life 碎碎念

诡异的梦

WC的时候随手找到本小说《倚天屠龙记》,看了两页发现居然跟读者一样,里头还有很多小文章,然后旁边传来Wing的声音,还把书拿过去翻到一页推荐我看这个故事。故事是说一个男的向一个女的表白,女的给了他一盘CD,用记号笔在上面写了“67O”,然后用黄色的纸包住给了那个男的,让那个男的用手夹住,然后就走开了。男的夹着那盘CD走着走着觉得腿越来越轻,身体里面仿佛有什么东西再扩散,最后终于瘫倒在地上,拆开包装

2011-07-10
生活
梦

利用人类求生本能设计出更好的关卡(二)

原文地址:http://www.gamasutra.com/view/feature/6411/designing_better_levels_through_.php?page=2 旷野区和避难所根据旷野空间的定义可知,它是一块开阔的地区,在其中玩家被暴露在威胁之中并且感觉容易被攻击。然而如果开阔的荒野在所有地方对我们的祖先都是有效的,那我们早就不存在这个世界上了。 人类是通过将封闭的

2011-07-03
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游戏设计

利用人类求生本能设计出更好的关卡(一)

原文地址:http://www.gamasutra.com/view/feature/6411/designing_better_levels_through_.php 一个设计的好的游戏关卡和一个设计的差的游戏关卡区别在哪里?Robert M. Pirsig(美国的一名哲学作家)说,“品质”是很被难定义的,虽然我们直觉上对它有很多认识。如果一些关卡是“好”的(因为它拥有高“品质”),我们总是能够

2011-06-25
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游戏设计

2011年6月13日

今天NBA小牛队夺冠了,本来以为会打到第7场的,没想到这么快。砍掉湖人,赶走热火,他们真的做到了!诺维斯基在最后接受采访的时候说:“我们能够赢得这场胜利,是因为在这漫长的系列赛里队友们彼此的互相信任!”         今天突然想到一直走过来的是否真的是我想要的?对一些事情产生了厌烦。         今天落网电台的主题是:我在这里 你在哪里

2011-06-13
生活
NBA

2011.5.22

一切都是未知数——x

2011-05-23
生活
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